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文娱行业傍上区块链,挤干泡沫后还能做什么?

  • 发布日期:2018-01-31 03:29 文章来源:未知 文章作者:中国复合肥网

就像当年每个行业都追赶的“互联网+”热潮一样,同样的场景再次上演,只不过这次换成了区块链。

区块链作为2018年伊始最火爆的科技词汇,在刚刚过去的两周成为全球市场共同的“宠儿”,不断吸引着整个世界的目光。

在资本的涌入下,包括A股、美股等在内的众多投资市场上,有关区块链的上市公司股价飙升,甚至还有的把公司名称改成“区块链公司”以此抬高股价,想要借着这股热潮笼络资金。

区块链应用 | 文娱行业傍上区块链,挤干泡沫后还能做什么?

但是正如和区块链紧密相关的比特币市场一样,随暴涨之后的就是暴跌。在资本炒起来的虚假繁荣过后,挤掉了多余的“泡沫”,剩下的问题就是,区块链技术到底是一种改变世界的技术吗?它的想象空间和应用场景到底在哪里?

文娱产业不甘示弱,多领域尝试区块链

文娱行业作为众多商业尝试的急先锋,很多看似毫无关联的领域,都开始试图跟这个火热的概念扯上关系。

要说到主角区块链,可能给人的感觉是“不明觉厉”的一个技术,听的很多,但就是搞不懂什么意思,只是单纯觉得很厉害的样子。其实区块链就是基于比特币交易的一个底层技术,特点是去中心、中介化和开放性以及数据的不可篡改、撤销的高度安全性。

简而言之区块就是一个所有人都可以记录的公共账本,区块链就是由一个个账本串联起来的数据链,保证在没有中心平台的环境中,交易记录和数据的真实性和安全性。

有了什么事情,大家一起帮你记录,每个人手里都有这样一个账本,任何平台和个人都无法抹去数据,安全性自然大大提高,而且成本很低,无需中心化的平台,任何交易和内容分发都是点对点的。

首先和区块链携手登场的是游戏产业,经历过“农药”、“吃鸡”大火后,游戏真正算融入了中国老百姓的日常生活,每时每刻都可以来一局,成为了生活必需品,这也为区块链的发挥提供了广袤的“试验田”。

区块链融入游戏后,基于它本身去中心化和安全性的特征,既可以稳定游戏的经济系统,即便开发商倒闭,玩家购买的东西也已久属于自己,也可以尽可能地帮助减少游戏纠纷和游戏中的作弊行为,让游戏交易系统更加安全,对虚拟财产的保护机制,也是其优势之一。

以2017年风靡海外的养猫游戏《Crypto Kitties》为代表的区块链游戏大量出现,蓝港互动推出《加密狗》,网易区块链游戏《网易招财猫》内测,更有游久游戏旗下游久网上线了区块链游戏频道。

而区块链+游戏的另一种模式就是以新加坡拓扑基金会创立的拓扑链(TopChain)为代表的,通过区块链技术建立一个去中心化平台,对接所有的游戏。

这样就可以结合现有市场上的热门游戏,在不改变核心玩法的同时,将游戏接入区块链当中。通过TopChain区块链的保障,玩家自主决定包括游戏上线、游戏收益分成在内的任何事,成为游戏中的主人、投资者和推广者。